A Quarta Transformação – Como AR e AI Mudam Tudo

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A Quarta Transformação:
Como a Realidade Aumentada e a Inteligência Artificial Mudam Tudo

por Robert Scoble e Shel Israel.

Aqui está um roteiro bem informado para os próximos anos de nossas vidas digitais. Se você for (investir) em produtos, aplicativos, filmes, vídeos ou jogos … se você é um comerciante ou varejista … se você é um professor ou um curandeiro … esta pode ser a sua vida profissional na próxima década.

“A melhor maneira de prever o futuro”, de acordo com Alan Kay, “é inventá-lo.”
Quer saber a segunda melhor maneira? Encontrar as pessoas que estão inventando o futuro, onde quer que no mundo estão trabalhando, e pedir-lhes para mostrar-lhe o que eles estão fazendo. Esse é o método usado por Robert Scoble e Shel Israel.

O que me leva à terceira melhor maneira de prever o futuro: leia Scoble e o novo livro de Israel (o terceiro deles juntos), A Quarta Transformação: Como a Realidade Aumentada e a Inteligência Artificial Mudarão tudo. Ele irá explodir o seu cérebro. Ele vai aguçar o seu apetite para uma festa de invenção. E, no processo, ele também pode muito bem alarmar você. Se você está inclinado a construir, criar ou investir em novos tipos de experiências, ele abrirá um universo de possibilidades para você. Se você está disposto e for capaz de trabalhar nesse universo, você pode mesmo encontrar-se seguinte Alan Kay da melhor maneira de prever o futuro: você pode encontrar-se a inventá-lo.

O futuro que Scoble e Israel estão prevendo (ou, mais propriamente relatando) o que representa o avanço mais radical da tecnologia digital desde o desenvolvimento do computador. É um futuro, eles argumentam, que vai transformar não apenas os nossos dispositivos, mas nós e nosso mundo. Seu sub-título promete que vai mudar tudo. Tudo. Eu não acho que isso realmente da ate medo. As histórias que contam são de tirar o fôlego. Scoble e Israel nos dão um vislumbre do que está sendo preparado em laboratórios de startups (alguns delas muito bem financiadas e perto de serem lançadas), universidades, e o nível superior de corporações globais estabelecidas – em tecnologia e entretenimento. É uma pesquisa exaustiva e expansiva, contada com entusiasmo sem fôlego (e amplos avisos), cobrindo uma série de avanços que estão programados para chegar ao longo da próxima década.

O núcleo é um conjunto de tecnologias que já chegam ao mercado em suas versões antigas, primitivas e / ou com preço excessivo: VR, AR e MR. (Respectivamente, Realidade Virtual, Aumentada e Misturada). Se você ainda não é fluente na terminologia, The Fourth Transformation inclui um extenso e útil glossário.

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A chave para a quarta transformação é um conjunto emergente de tecnologias que irá dissolver a fronteira entre o que vemos em nossas telas e o mundo que nos rodeia. Em vez de vê-los confinados à moldura de uma tela de computador ou de um dispositivo móvel, seremos capazes de gerar uma ilusão convincente de que nossas criações digitais saltaram para o que costumávamos chamar de mundo real. Imagine o seu filme favorito de efeitos especiais. Agora imagine que você está vivendo dentro dele. Essa é a quarta transformação. É um avanço glorioso ou um pesadelo? Isso pode variar.

O mundo teve seu primeiro vislumbre do apelo da RA (Realidade Aumentada) durante a mania Pokémon Go do verão passado. Mas isso foi apenas um aperitivo para o que está por vir. Se você está consciente do que está por vir, a sua imagem atual de um entusiasta VR pode ser de um jogador de vinte e poucos anos com um óculos de grandes dimensões amarrado ao rosto, amarrado a um computador poderoso, tropeçando cegamente em torno de seu quarto, batendo em paredes e móveis em quanto eles lutam dragões, zumbis e alienígenas que só eles podem ver ou pior tudo isso em um corredor de shop com uma montanha russa virtual.

Se é assim que você imagina, prepare-se para uma revelação. Avançando alguns anos e alguns passos da lei de Moore, podemos esperar um headsets pesado e desajeitadas de hoje a encolher para o tamanho de óculos comuns, moda que as pessoas terão o prazer em usar o tempo todo. Nós vamos estar comandando a tecnologia com minúsculos movimentos oculares como medida de sensores e mapear nosso ambiente para que possamos chamar à vontade uma realidade virtual e real perfeita mistura. Gerações de nós que agora estão cronicamente inclinado para a frente olhando para baixo em nossas telas vai encontrar alívio para o desalinhamento da coluna vertebral conhecida como “pescoço de texto” como reaprender a andar ereto, cabeça erguida com telas virtuais de alta resolução posicionados em nosso campo de visão diretamente em frente de nós. Pense no holodeck de Star Trek. Pense nas telas virtuais de Tony Stark penduradas no ar. Pense em IMAX 3D com som surround. E acho que tudo isso sendo móvel e disponível para você onde quer que esteja, sempre que você escolher para convocá-lo.

Mas isso é anos fora. Para curto prazo será o AR e MR construídas no próximo ano por um iPhone e todos os outros jogadores.

Scoble e Israel tomam uma visão de alto nível. Seu livro não se concentra tanto em detalhes técnicos, quanto nos impactos positivos (e alguns negativos preocupantes) que essas novas tecnologias terão em nossas vidas. Tais campos como saúde, varejo, transporte, fabricação, educação, jogos e entretenimento explodirão em novas possibilidades. Os autores reconhecem que a infraestrutura por trás dessas tecnologias criará os meios para acompanhar nossos movimentos, interesses e atividades. Isso certamente tentará a vigilância por parte dos governos, policiais e empresas de marketing. É isso que nós queremos? Se não, há alguma maneira de pará-lo ou limitá-lo? Algumas das possibilidades descritas neste livro me parecem francamente uma prisão. Se os anúncios pop-up e os vídeos de reprodução automática o incomodarem ao navegar na Web, Imagine em um mundo onde hologramas pop-up e auto-play saltam em cada loja, restaurante e hotel. Se por acaso eu ficar muito tempo olhando para uma caixa na prateleira do supermercado ou uma jaqueta em uma loja de departamentos, não tenho certeza se estou pronto para isso. A promessa é que os dados no meu dossiê digital irá combinar com os avanços na aprendizagem de máquinas e inteligência artificial para filtrar tudo, exceto os conteúdos e mensagens que ficarei feliz em obter, estou duvidoso. Eu não estou convencido de que o mundo precisa de mais publicidade.

De volta ao passado da web, quando pessoas inteligentes (Bill Gates e Paul Allen entre eles) imaginavam que o mundo do nosso futuro seria a televisão interativa, o analista Josh Bernoff ofereceu este exemplo do que iTV iria entregar: suponha que você esteja assistindo Friends e admirou a camisola de Jennifer Aniston. Você seria capaz de apontar, clicar e comprá-lo. Como se viu, Friends foi cancelado muito antes da TV Interativa decolar. Mas no mundo da Quarta Transformação, Scoble e Israel preveem que seremos capazes de olhar para os sapatos de qualquer amigo, e a tecnologia irá reconhecê-los, alimentá-los e nos dizer se podemos comprar.

Uma das perspectivas fascinantes do livro é que os autores sabem que não é não apenas os produtos e tecnologias que mudam com o tempo. É também nós, a base de clientes. Cada geração envelhece e novas gerações vem trazendo um novo contexto e experiência para o seu abraço da tecnologia digital. Os autores veem a quarta transformação focada principalmente em milleniuns, mas ainda mais na geração que vem após os milleniuns. Surpreendentemente, não estabelecemos um nome de consenso para eles. Os candidatos incluem os fundadores (MTV), os construtores (Forbes) pós-milleniuns (Pew) e iGen (múltiplas fontes). Faltando um termo estabelecido, Scoble e Israel propõem seu próprio candidato: Minecrafters (do jogo). Será que vai ficar? Eu duvido. (Isso significa que devemos começar a chamar os Millennials de Pokémoners, os Marioids?) Mas dentro do livro é Minecrafters. Scoble e Israel acreditam que Millennials e Minecrafters, como nossas duas primeiras gerações de nativos digitais que serão os mais fortes adeptos construtores da próxima onda de tecnologia.

Veja como os autores derivam seu título. O ponto de partida é o mainframes que apareceu pela primeira vez na década de 1940 que ocupavam quartos inteiro. Naquela época – e através dos anos 50 – se você quisesse usar um computador, você submetia seu trabalho como uma pilha de cartões perfurados ao sacerdócio que cuidava fazia funcionar os dispositivos. Então você se sentou e esperou para que eles tivessem uma agenda para executar o seu trabalho.
A primeira transformação foi o avanço de cartões de punch para interação em tempo real onde o usuário poderia digitar comandos de texto e ver os resultados em uma tela. Computadores encolheu do tamanha de quartos para refrigeradores em tamanho e menor.

A segunda transformação foi a mudança de entrada baseada em texto para uma interface gráfica de usuário de janela e menu. Que depois deu forma ao point and click. Nós vimos primeiramente as sementes da segunda transformação em 1968 no que foi chamado “a mãe de todas as demos” pelo Doug legendário Engelbart. Mas levou até os anos 80 e 90 para chegar ao mercado no Apple Macintosh e Microsoft Windows. Mais uma vez, o formato dos computadores encolheu – agora eles poderiam se sentar em desktops ou escorregar em pastas.

A terceira transformação ocorreu há uma década com a introdução do iPhone da Apple. A queda do mouse e do teclado. Em vez disso, interagimos com palavras e imagens diretamente na tela tocando e acariciando-as. O fator de forma encolheu novamente. Agora, era de bolso.

Um desvio rápido. Paralelamente à segunda e terceira transformações, assistimos a desenvolvimentos críticos responsáveis por dar aos nossos aparelhos digitais as suas capacidades mais poderosas: a construção da nossa infraestrutura de rede local e global (Wi-Fi, Internet e celular) e a explosão de serviços e Recursos que são executados nessas redes (Google, Facebook, Amazon, YouTube, etc.). Os dispositivos que carregamos são, na realidade, gateways para uma rede global de informação, mapeamento, comunicação, compras, jogos, criatividade e produtividade. A verdadeira magia não está no smartphone. Está na rede.

E isso nos leva à quarta transformação – também habilitada por recursos em rede. A próxima fase nos trará fatores de forma e que praticamente desaparecerão ao fornecer uma infraestrutura ainda mais rica de dados, aprendizado de máquinas e conhecimento e serviços interconectados, incluindo a crescente Internet das Coisas. IOT

Apesar de seu entusiasmo desenfreado pela nova tecnologia, Scoble e o mais longo capítulo de Israel é intitulado, “O que poderia eventualmente dar errado”. Ironicamente, acontece no Capítulo 11.

Os avanços abordados na Quarta Transformação oferecerão enormes oportunidades para empresas e criadores que os abraçam e participam. Como sempre, com inovação, o que realmente decola e chega até o mercado. Scoble e Israel podem nos mostrar o que está por vir. Cabe a nós decidir o quanto queremos.

Texto original Michael Markman

Tradução e adaptação

Thiago Toshio Ogusko

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